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Steam游戏评测 No.13《Abiotic Factor(非生物因素)》

100次浏览     发布时间:2025-01-10 11:39:26    

《Abiotic Factor》一经上线就引起了广泛的热潮,继去年年末的《致命公司》之后,又一款带有恐怖元素的派对生存游戏成为黑马。《Abiotic Factor》和《致命公司》一般的不起眼,粗糙的场景,低多边形的人物建模,僵硬的动作,在现在普遍有着精致画面的同类游戏中竞争力相当有限,但其出色的成绩也似乎再一次向我们证明了——游戏性才是王道!

一起捡垃圾

游戏的背景是在一个研究超自然现象和生物的组织里,因为收容失败的关系,有着大量的超自然生物向外逃逸,玩家要在场景内时刻注意着这些生物的袭击,维持自己的生存,并和伙伴一起通过捡垃圾清肃环境。



在游戏中,许多的物品都可以被拆解成基础性的道具,这也是游戏“捡垃圾”的游玩核心,驱使着玩家在陌生的场景中总是不自觉的四处搜寻着角落,不清理的干干净净、把背包塞满绝不甘心。同样,角色的数值也相当的模拟化,玩家在游戏中完成具体的动作才能够升级对应的经验值。比如面对怪物时,蹲俯偷偷向前可以增长潜行值。而虽然处于EA阶段,但已经相当丰满的游戏内容,也足够玩家和好友玩上数十小时。

情绪与游戏的结合

说到底,之所以恐怖派对游戏屡屡成为爆款黑马作品,更多时候可能是因为它们将玩家在游戏中的情绪把控的相当好,你很难拒绝在游戏节点中时不时给予的可以引起兴奋情绪的内容,或是自己被吓到的惊慌,或是朋友被吓到自己作为看客在一旁看着其手足无措的幸灾乐祸,这种情绪的交融和传递很大程度上延长了游戏的生命力,甚至衍变出的节目效果超脱了游戏内容本身。

真正的做到,每名玩家的游戏体验和经历都有所不同,出色且精心准备的情绪价值上的引导,这一点也许学习自《恐鬼症》等相似定位的游戏,游戏的每一个细微的、容易被玩家们忽视的设计都优先从玩家的情绪感受上出发,在游玩过程中玩家将每时每刻的感受到高度集中的精神和高昂的情绪,这来源于恐惧氛围,但更多的也来自于密集的笑点,在恐惧和乐趣相互融合、相互交错的感受中,《Abiotic Factor》给玩家提供了足够稳定扎实的情绪价值,这也正如同我们常常挂在嘴边的那句话一样,在如今密布工业流水线游戏的时代这样的游戏更显珍贵。

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